Vanuit de uitgever G5 verschijnen er zeer regelmatig spellen. De doelstelling die ze zelf formuleren is “elke week een nieuw spel”. Omdat de spellen gemaakt worden door verschillende ontwikkelaars, zouden ze dit kunnen realiseren. Of ze dit halen weet ik niet, wel heb ik ontdekt dat ik met enige regelmaat een spel van ze speel.

Vandaag review ik Royal Trouble, gemaakt door Orchid Games.
Royal Trouble valt in de categorie hidden objects puzzel spel, en de bedoeling is doormiddel van objecten gevonden in het spel een opdracht uit te voeren. Meestal wordt het verhaal onderbroken door kleine mini-games. Dit soort spellen is met name geschikt voor de fervente puzzelaar, die niet meteen ontmoedigd raakt bij weer een puzzel op weg naar het doel.
Het verhaal
Het verhaal heeft twee hoofdrolspelers, de koninklijke erfgenamen Loreen en Nathaniel die gevangen genomen zijn en in een kerker vast gehouden worden. De hoofdrolspelers zitten niet bij elkaar opgesloten, maar ontmoeten elkaar als ze een eerste ontsnappingspoging doen. Het spel wisselt van hoofdrolspeler, zodat je als speler om en om beide rollen vervult. Doelstelling is natuurlijk om te ontsnappen.
Al gauw komen de karakters elkaar tegen en blijkt dat ze elkaar niet kunnen uitstaan. Beiden van adelijk bloed, prins en princes, zijn nogal vol van zichzelf en dulden geen betutteling van een ander. De scherpe opmerkingen vliegen over en weer, maar natuurlijk blijkt al snel dat ze niet buiten elkaar kunnen, en er groeit langzaam aan wederzijdse acceptatie, die zich omzet in de verwachte romantiek.
Het spel
Het verhaal maakt meteen duidelijk dat je wilt ontsnappen en door de eenvoudige interface begin je meteen overal op te klikken op zoek naar hulpmiddelen om je doel te bereiken.

Hoe gebruik je de brug om naar de overkant te komen?
Dit is de eerste laag in het spel: voorwerpen verzamelen om een manier te vinden de kamer te verlaten. Maar na de eerste kamer volgt een tweede kamer, en een derde, en zo verder. Dit geeft de mogelijkheid om op hetzelfde thema verschillende puzzels te presenteren. Daarnaast worden nog extra mini-games gepresenteerd zoals bijvoorbeeld een speciaal slot waar je eerst een oplossing voor de geheime code moet vinden. Het geheel wordt gepresenteerd met goed verzorgde grafische tekeningen en een duidelijke interface. Dialoog vind plaats door tekstschermen waar je doorheen moet klikken. Deze zijn in het nederlands, goed te begijpen, maar soms wat langdradig. Tussen scene wisseling is er een korte voice over, in het engels.


Voorbeeld van een dialoog
De puzzels
De puzzels zijn de reden van het spel en daarom belangrijk om te bepalen of het spel boeit. In dit spel zijn ze niet erg moeilijk maar vereisen wel een preciese uitvoering, om ervoor te zorgen dat je alle onderdelen hebt. Overal in de plaatjes kunnen voorwerpen verstopt zitten, en voor sommige objecten die je eerst niet kunt gebruiken moet je later terug. Dus je moet toch je aandacht er bij houden. Dit maakt het spel minder geschikt om even in een verloren 5 minuten tussendoor te spelen. Het spel is door zijn aparte hoofdstukjes, de deel-problemen verdeelt per kamer, wel goed op te delen in blokjes van ca 15 min.
Ik ben geen puzzels tegen gekomen waar ik niet uitkwam, alles zit redelijk logisch, en soms zelfs erg voor de hand liggend in elkaar. Qua uitdagings nivo geef ik dit spel een 6. Ik heb twee momenten gehad dat ik wat langer vastzat. De eerste keer was omdat ik een voorwerp had waarvan ik niet begreep wat het was, en dus ook niet hoe ik het moest gebruiken. Uiteindelijk was wel duidelijk wat ik moest doen en was het een kwestie van alles proberen om te ontdekken hoe ik verder kon. Dit zou verbeterd kunnen worden in het spel door namen zichtbaar te maken in je inventaris.
De tweede keer dat ik moeite had om verder te komen, bleek een kleine hickup in het spel doordat een recept niet verscheen. Door even het spel opnieuw op te starten bleek dit probleem verholpen, en was de puzzel weer eenvoudig af te ronden.
Mocht je onverhoopt vast zitten in een verhaal of puzzel, dan bestaat de mogelijkheid om hints te krijgen. Rechtsonderaan in de interface staat een verhaalboek die bijhoudt waar je in het verhaal bent, en waarin je recente opdrachten staan. Hier kun je na een langere pauze weer even nalezen wat je nu moet doen, en concreet staan de huidige doelstellingen weergegeven. Omdat alleen je huidige uitdagingen hier staan, miste ik de mogelijkheid om even kort door het verhaal te bladeren, om weer even in de sfeer te komen. maar een groot gemis is dit niet. Voor als je vastzit staat onder de opdracht een hint-knop. Deze laat tot drie hints zien om de opdracht uit te kunnen voeren. Mocht je er echt niet uitkomen dan heeft de maker bigfish op hun website een walkthrough staan.
Conclusie
Een spel met een duidelijke doelstelling en helder verhaal. Grafisch goed verzorgd, met als enig nadeel soms iets te langdradige dialogen die je vereisen door de dialoog te klikken. De puzzels zijn niet al te ingewikkeld maar doordat er meerdere zijn, geeft het spel toch langdurig spel plezier.
Overall score: 7
Review score:
- moeilijkheid 6
- vaardigheid nodig: simpel
- verhaal: 8
- uitvoering: 7
- Android, Download forGoogle Play
- Kindle Fire, Download forKindle Fire
- Nook, Download forNook
- MacOS, Download forMac OS